Android中SurfaceView应用实例

时间: 2012-10-01 / 分类: 开发实例 / 浏览次数: 1,328 views / 0个评论 发表评论

SurfaceView和View的明显不同在于Surface不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得 到画布,然后绘制,完成后用unlockCanvasAndPost方法解锁画布。SurfaceView类的事件处理和View一样。

首先来看一个简单的框架。

绘制界面类:

package com.example.bonusball;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
	private SurfaceHolder myHolder;
	private Paint ballPaint; // Paint used to draw the cannonball
	private int screenWidth; // width of the screen
	private int screenHeight; // height of the screen
	private int ballRadius;
	private CanvasThread myThread;
	//控制循环
private boolean isLoop;

	public CanvasView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		myHolder=this.getHolder();
		myHolder.addCallback(this);
		ballPaint=new Paint();
		ballPaint.setColor(Color.BLUE);
		isLoop = true;
	}

	public void fireBall(float startX,float startY)
	{
		System.out.println("Fire");

	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
	{
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		screenWidth = w; // store the width
		screenHeight = h; // store the height
		ballRadius=w/10;
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		myThread = new CanvasThread();
		System.out.println("SurfaceCreated!");
		myThread.start();
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 停止循环
isLoop = false;
	}
	public void drawGameElements(Canvas canvas)
	{
		canvas.drawCircle(100, 100,ballRadius,ballPaint);

	}
	private class CanvasThread extends Thread
	{
		@Override
		public void run()
		{
			while(true)
			{
				synchronized( myHolder )
				{

					Canvas canvas = myHolder.lockCanvas(null);//获取画布
					drawGameElements(canvas);
					myHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
					//System.out.println("run");
				}
			}
		}

	}
}

事件处理 类:

package com.example.bonusball;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.widget.Toast;
public class BallActivity extends Activity {

	private GestureDetector myGestureDetector;//监听手势
	private CanvasView myCanvas;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        myCanvas=new CanvasView(this);
        setContentView(myCanvas);
        myGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());

    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
    	return myGestureDetector.onTouchEvent(event);

    }

    private class MyGestureListener extends SimpleOnGestureListener
    {
    	public boolean onDown(MotionEvent e1) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return true;
        }

    	 @Override
         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
         {
    		 System.out.println("Fling");
			return true;
         }
    }
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_ball, menu);
        return true;
    }
}

解释几个 概念 :

 callback接口:

只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView 了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知 View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:

  •  surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。
  •  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。

SurfaceHolder 类:

它是一个用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即监视其改变的。

SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或 则Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未 创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用 lockCanvas(Rect rect)函数来指定一个rect区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获 取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。



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